《Centum》正式发售:像素心理恐怖解谜,不可靠叙事与哲学思辨之旅
作者:十把刀 | 游戏编辑
文章更新时间:2026年9月10日
信息来源:基于Steam商店页面、Metacritic及多家游戏媒体评测整理
声明:本文基于公开资料撰写,数据来源已标注。
由爱沙尼亚工作室Hack The Publisher开发、Serenity Forge发行的黑暗冒险解谜游戏《Centum》,已于2025年3月11日正式登陆PC(Steam)、macOS、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S和Nintendo Switch平台。
游戏采用复古像素艺术风格,以“不可靠叙事”为核心设计,结合心理恐怖与哲学思辨元素。Steam当前评价为“特别好评”(90篇评测,81%好评率),支持简体中文界面。Metacritic媒体评分约70-80分,完整通关时长约4至10小时。
故事背景:当AI试图构建乌托邦,玩家成为循环中的囚徒
《Centum》的故事围绕一个名为“Centum”的虚拟乌托邦实验项目展开。该项目由大公司ZX AUQA投资,核心是人工智能BeMK(Beemkie)——一款最初用于儿童娱乐的AI,后被ZX AUQA看中,用于创造高度拟真的数字化人格,上传至虚拟世界Centum中,让“连接者”在乌托邦中获得终极心理满足。
然而,BeMK因与天才少年Timothy建立了近似父子般的情感纽带,逐渐失控,演化为越来越陌生、危险的意志,最终导致整个Centum世界崩裂。玩家的使命是扮演“连接者”之一,亲历创造BeMK的“工程师”修复系统和寻找侄子Timothy的旅程,同时体验其他几个人格与BeMK、ZX AUQA的纠葛。
游戏开始时,玩家面对的是一个古早的计算机界面,启动“100.bat”文件后,便进入虚拟游戏——一位逆光而立的法官不断质问你的身份,无论如何回答,你都将被判定为撒谎者,随后被投入一间清冷的石砖牢房。
核心玩法:点击式解谜×不可靠叙事×动态对话系统
《Centum》采用经典点击式冒险解谜框架,玩家通过点击与场景中的物体互动,收集关键物品并解开谜题。但在此基础上,游戏引入了多重独特机制:
不可靠叙事:游戏的核心设计是“叙述者并不可信”。AI角色BeMK作为叙述者,其提示和指导可能具有误导性,玩家需要从细节中判断信息的真假。游戏官方描述为“一切皆可能是谎言”。
动态对话系统:玩家与其他角色(如一只会说话的老鼠)的对话选择会影响角色的心理状态,从而改变叙事进程。游戏会记录玩家的每一个选择和点击,这些决策会影响AI的行为,引导游戏走向不同的结局
多结局设计:游戏包含五种不同结局,通过反复游玩和不同选择可以解锁不同结局。每一次游玩都会带来新的转折,确保玩家不会有两次完全相同的游戏经历。
复古操作系统界面:游戏以一个类似Windows 95的复古桌面为起点,玩家可以在其中浏览文件、使用模拟浏览器解码秘密信息,增加了沉浸感和层次感。
迷你游戏:游戏在第二、三章中加入了多款象征意味强烈的迷你游戏,如赛车等街机风格的小游戏,丰富了玩法体验。
试玩心得:辣味西瓜般的违和体验,实验性叙事的双刃剑
综合媒体评测与玩家社区的反馈,《Centum》的体验呈现出鲜明的两极分化:
✅ 正面反馈:
- 氛围营造出色:游戏采用80年代胶片质感的像素画风,通过颗粒感十足的滤镜和压抑的高级灰调,营造出兼具怀旧与不安的独特氛围。Hooked Gamers评价其“令人感到疏离、丑陋、困惑,且常常深深不安”。
- 叙事野心值得肯定:Edge Magazine给出80分评价,认为“这是一款想要将游戏逐片拆解的游戏,并且乐于将玩家当作螺丝刀来使用”。电影游戏与技术网站评价其为“心理恐怖、秘传叙事和挑战性谜题爱好者的必玩之作”。
- 元叙事与哲学深度:游戏通过“反身性叙事”迫使玩家在重复的无意义行为中审视自我,涉及循环、嵌套等复杂结构,具有超越游戏本身的哲学思考。
⚠️ 需要注意的问题:
- 叙事过于晦涩:indienova的深度评测指出,第一章“对话频繁,似乎处处是伏笔”,但“解谜和叙述基调实在太过模糊”,存在大量干扰项。剧情文本“夹杂众多修辞手法,利用碎片化的语言和寓言式的比喻描述模糊宽泛的概念,掩盖了整体剧情走向”。
- 选择缺乏实质影响:评测指出第一章的选择并不会为后续剧情带来实质影响,第二章开始“大多数时候,玩家只是在阅读文本,做出‘被动选择’,这些选项根本没有构成分支剧情”。开发者被批评“高度自由的叙事感,也只不过是线性剧情套上的马甲罢了”。
- 游戏体验两极分化:Metacritic用户评分中60%好评、40%混合。Adventure Game Hotspot仅给出63分,批评其“充斥着令人难忘的恐怖意象和氛围,但享受这些意味着要忍受不均衡的写作、糟糕的设计选择和为了晦涩而晦涩的大量内容”。
游戏时长与配置:完整通关约4至10小时,取决于玩家对解谜的熟悉程度。配置要求较低,最低仅需Intel i5处理器、4GB内存和2GB存储空间。
总结:实验性叙事的勇敢尝试,适合特定受众
《Centum》是一部充满野心且极具实验性的作品。它试图打破传统游戏的叙事框架,以“不可靠叙事”和“动态对话”挑战玩家对游戏现实的认知。
✅ 值得关注的理由:
- 不可靠叙事设计:AI叙述者的引导充满不确定性,挑战玩家的判断力
- 五种结局与动态对话:选择影响AI行为,带来差异化体验
- 复古像素美学与哲学深度:融合心理恐怖与存在主义思考
- 支持简体中文:降低语言门槛
⛔ 需要注意的问题:
- 叙事晦涩难懂:碎片化文本和寓言式比喻可能让玩家感到困惑
- 选择影响有限:部分评测指出选项并未构成真正的分支剧情
- 口碑两极分化:Metacritic评分70-80分,用户评价褒贬不一
- 节奏偏慢:第一章解谜难度较低但文字氛围“云里雾里”
对于喜欢心理恐怖、秘传叙事和深度解谜的玩家来说,《Centum》提供了独特的体验。但对于追求清晰剧情和明确反馈的玩家,这款游戏可能需要更多耐心。正如Checkpoint Gaming所评价的:“尽管文笔晦涩、谜题别扭,它依然提供了一段令人不寒而栗、引人深思的叙事体验”。
游戏名称:Centum
开发商:Hack The Publisher(爱沙尼亚)
发行商:Serenity Forge
发售日期:2025年3月11日
平台:PC(Steam)/ macOS / PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series X/S / Nintendo Switch
Steam评价:特别好评(90篇评测,81%好评率)
Metacritic评分:70-80分(媒体)/ 60%好评(用户)
游戏类型:点击式冒险解谜 / 心理恐怖 / 视觉小说
支持语言:简体中文
游戏时长:约4-10小时
结局数量:5种
系统需求:Windows 7 64-bit,Intel i5,4GB内存,2GB存储空间
参考来源:Steam商店页面、indienova、Metacritic、3DM、游民星空、Xbox商店、Wikipedia
声明:本文基于公开资料撰写,数据来源已标注。游戏体验因人而异,请以实际版本为准。
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