《Clock Rogue》6月25日登陆Switch:用生物钟战斗的Roguelike,考验你的时间感知
作者:十把刀 | 游戏编辑
文章更新时间:2026年8月11日 11:20
信息来源:基于Phoenixx官方公告 / Nintendo eShop页面 / 机核等多家游戏媒体报道整理
声明:本文基于公开资料撰写,数据来源已标注。
核心玩法:生物钟战斗——计时器消失后的时间感知考验
《Clock Rogue》是一款以“生物钟”为主题的动作Roguelike游戏,其核心机制与传统动作游戏截然不同。
游戏中,所有“招式”都被固定在时钟的特定刻度上。玩家每轮攻击有**12秒的准备时间**,但计时器只会显示前几秒,之后便会完全消失。玩家必须依靠自己对时间的感知,在心中默数秒数,在恰当时机发动攻击。
**核心决策**:
- 选择在关键时刻发动高伤害一击(判定时间极短,容错率低)
- 还是稳扎稳打进行连续攻击(判定时间宽松,但伤害较低)
每一个选择都会对战局产生影响。在画面上的计时器消失的极限状态下,玩家的“感觉”与“策略”将受到最直接的考验。
时间构筑系统:打造专属于你的时钟
游戏提供了多样化的技能组合与成长路径。击败敌人时,玩家可以从**三种招式中任选一种**加入自己的“钟环”。
**机制说明**:
- 越是强力的招式,其可发动的刻度区域就越小,对生物钟精度的要求也越高
- 越是容易使用的招式,容错时间越长,适合稳扎稳打的战术风格
玩家需要在这种取舍之间判断应当组合哪些秒数,构筑出只属于自己的时钟。这种“时间构筑系统”大幅提升了游戏的策略深度和重玩价值。
故事背景:在刺猬体内守护健康的“刺刺细胞”
游戏的舞台设定在一只刺猬的体内。
玩家将扮演在刺猬体内活动的“刺刺细胞”成员之一,目标是击退接连入侵的病毒,守护刺猬的健康与和平。
流行可爱的视觉风格与充满紧张感、令人手心冒汗的游戏设计之间形成的反差,构成了本作的一大魅力。
开发者信息:MONO ENTERTAINMENT与Phoenixx
《Clock Rogue》由独立开发者**MONO(MONO ENTERTAINMENT)**打造,备受独立游戏玩家关注。MONO此前已推出多款风格鲜明的作品,包括将正统Roguelike玩法与精准防御相结合的动作游戏《IGNISTONE》。
本次Switch版由**Phoenixx**负责发行。游戏支持语言包括:**日语、英语、简体中文、繁体中文、韩语、法语、意大利语、德语、西班牙语、葡萄牙语(巴西)**,共计10种语言。
总结:它适合谁?
✅ 推荐入手的情况:
- 对自己的“生物钟”和时间感知能力有信心,想接受挑战的玩家
- 喜欢Roguelike的构筑深度和随机性
- 偏好可爱画风但希望体验高难度战斗的玩家
- 喜欢独立游戏、愿意尝试新颖玩法的玩家
⛔ 建议谨慎考虑的情况:
- 对需要精准计时的玩法缺乏耐心
- 更偏好传统的动作游戏操作方式
- 对“死亡重来”的Roguelike机制感到压力
本作日区定价890日元(首发712日元),属于独立游戏的合理价位。对于喜欢《IGNISTONE》等MONO作品的玩家来说,这款围绕“时间感知”打造的全新体验值得尝试。
游戏名称:Clock Rogue
开发商:MONO ENTERTAINMENT
发行商:Phoenixx
发售日期:2026年6月25日(Switch版)/ 2024年11月8日(Steam版)
平台:Nintendo Switch(数字版)/ PC(Steam)
日区定价:890日元(含税)/ 首发优惠价712日元(20%OFF,截至2026年7月7日)
Steam评价:98%好评如潮
参考来源:Phoenixx官方公告 / 机核GCORES / 3DM / 九游 / 中关村在线 / 搞趣网 / 其乐Keylol
声明:本文基于公开资料撰写,数据仅供参考。
本文更正记录:
• 补充Steam版首发时间(2024年11月8日)和游戏好评率(98%)
• 补充日区定价(890日元)及首发折扣详情(712日元,20%OFF)
• 补充“时间构筑系统”的详细机制说明
• 补充开发团队MONO的背景信息
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