NVIDIA DLSS 4.5正式发布:动态多帧生成+第二代Transformer,RTX全系画质飞跃
作者:十把刀 | 科技编辑
文章更新时间:2026年9月7日
信息来源:基于NVIDIA官方公告及多家科技媒体报道整理
声明:本文基于公开资料撰写,数据来源已标注。
NVIDIA于2026年1月在CES正式宣布DLSS 4.5技术,3月31日起通过NVIDIA App测试版向GeForce RTX 50系列用户推送动态多帧生成和6倍多帧生成功能。
DLSS 4.5的核心升级包括:第二代Transformer超分辨率模型(所有RTX GPU可用)、动态多帧生成技术(RTX 50系列)、6倍多帧生成模式(RTX 50系列)、全新Preset B帧生成模型(RTX 40/50系列),以及光线重建技术(所有RTX GPU,2026年8月推出)。在ComputerBase面向数千名游戏玩家的盲测中,DLSS 4.5超分辨率在所有6款测试游戏的图像质量上均超越了原生分辨率。
第二代Transformer超分辨率:所有RTX显卡画质飞跃
DLSS 4.5超分辨率是本次升级中覆盖范围最广的功能,适用于所有GeForce RTX GPU(RTX 20/30/40/50系列)。
技术原理:以八年研究为基础(含六年CNN模型精炼),首次对Transformer架构进行重大升级。新模型运用原始Transformer模型五倍的运算能力,经大幅扩充的高拟真数据集训练。该模型对每个场景的理解更深入,以更聪明的方式运用游戏引擎像素采样和动作数据,实现更优美的光照效果、更精致的边缘与更清晰的动态影像。
技术突破:DLSS 4.5超分辨率直接在线性空间(游戏引擎的原生真值)训练和推理,而非压缩空间。这让发光的霓虹灯招牌和明亮反射能够保留完整的色彩范围与细节。
预设模型对应关系:预设K对应DLSS 4模型,预设M针对超分辨率性能模式优化,预设L针对4K超高效能模式优化,预设F对应光线重建功能。RTX 20/30系列因缺乏原生FP8支持,预设M/L的效能影响较大,建议继续使用预设K。
动态多帧生成与6倍模式:RTX 50系列的专属加速
动态多帧生成和6倍多帧生成仅限RTX 50系列GPU使用,3月31日起通过NVIDIA App测试版推送。
动态多帧生成:一套智能系统,如同GPU的“自动变速器”。它不再固定使用某个倍数,而是在不同帧生成倍数之间自动切换,实现帧率、画质和延迟的平衡。系统持续监测GPU性能与显示器刷新率之间的差距,在图形密集型场景中自动提升倍数,在轻负载时无缝降低倍数,仅生成必要的画面帧。
6倍多帧生成:从原来的4倍提升至6倍,每个原生渲染帧可额外生成多达5帧。在路径追踪游戏中,4K分辨率下帧率最高可提升35%。配合NVIDIA Reflex低延迟技术,对响应速度影响极小。启用后可在NVIDIA App中选择“动态”并设置目标帧率,或直接选择“最高刷新率”同步至显示器刷新率。
使用前提:若游戏原生帧率仅30FPS,即便通过6倍插帧提升输出帧率,操作响应仍受限于原始30FPS的渲染周期,体感卡顿不会改善。帧生成仍需以较高的基础帧率为前提。
Preset B帧生成模型:提升UI显示效果
NVIDIA推出代号为“Preset B”的全新帧生成模型,这是本次升级对玩家体验最直观的改进之一。
核心改进:通过引入更多来自游戏引擎的UI缓冲数据,对界面元素进行更精准的渲染处理,有效解决高倍率插帧时UI元素变形、准星闪烁等常见视觉伪影,使小地图、指南针和技能图标等界面显示更锐利易读。
使用条件:此模型同时兼容RTX 40和50系列显卡。用户可在NVIDIA App的“DLSS优设-帧生成”下拉菜单中选择“预设B”启用。需要注意的是,若游戏引擎未暴露UI深度缓冲,预设B可能无法带来明显改进。
光线重建:RTX全系光追画质升级,8月正式上线
DLSS 4.5光线重建于2026年8月在科隆游戏展上正式发布,适用于所有GeForce RTX GPU。
技术升级:采用全新第二代Transformer模型,计算能力提升35%,参数数量增加20%,保持与上一代相似的性能。通过经超级计算机训练的AI网络,将降噪与超分辨率融合为单一模型,替代传统人工降噪器,智能分析时间与空间引擎数据,重建出更清晰、更稳定、保真度更高的图像。
游戏效果:在《毁灭战士:黑暗时代》《印第安纳琼斯:古老之圈》《心灵杀手2》《识质存在》等游戏中,可显著改善粒子效果、激光拖影、CRT电视噪点细节等表现。首发支持超30款游戏。
启用方式:需GeForce Game Ready驱动580.88 WHQL或更新版本,在NVIDIA App设置中选择加入“抢先体验版”,在受支持游戏的“DLSS优设-模型预设”中选择“推荐”或“预设F”。
总结:画质升级显著,但功能分层加剧
DLSS 4.5的发布标志着NVIDIA在AI渲染技术上的一次重要迭代,但各功能对显卡型号的支持范围存在明显分层。
✅ 值得关注的理由:
- 第二代Transformer超分辨率:所有RTX显卡可用,画质显著提升,盲测中超越原生分辨率
- Preset B帧生成模型:RTX 40/50系列UI显示更锐利,准星闪烁等伪影大幅减少
- 光线重建:RTX全系光追画质升级,8月已正式上线
- 动态多帧生成:RTX 50系列专属智能调速,4K 240Hz显示器潜力充分释放
⛔ 需要注意的取舍:
- 动态/6倍多帧生成仅限RTX 50系列:RTX 40及以下用户无法享受此功能
- 基础帧率仍是前提:30FPS基础帧率即使开6倍插帧,操作响应仍不改善
- RTX 20/30系列效能影响:预设M/L因缺乏FP8支持,效能影响较大,建议使用预设K
- Preset B效果依赖引擎支持:若游戏未暴露UI深度缓冲,提升有限
对于RTX 50系列用户,DLSS 4.5提供了完整的次世代AI渲染体验;对于RTX 20/30系列用户,超分辨率和光线重建的升级依然值得期待,但需权衡效能影响。
技术名称:NVIDIA DLSS 4.5
发布时间线:
• 2026年1月 CES:DLSS 4.5超分辨率发布
• 2026年3月31日:动态多帧生成、6倍多帧生成上线(NVIDIA App测试版)
• 2026年8月:DLSS 4.5光线重建正式发布
核心升级:第二代Transformer模型、动态多帧生成、6倍帧生成、Preset B帧生成模型、光线重建
支持显卡:
• RTX 50系列:全部功能
• RTX 40系列:超分辨率、Preset B帧生成、光线重建
• RTX 30/20系列:超分辨率、光线重建
GeForce Game Ready驱动要求:595.97 WHQL(动态帧生成)/ 580.88 WHQL(光线重建)
参考来源:NVIDIA官方新闻稿、中关村在线、3DM、NVIDIA官网、天极网
声明:本文基于公开资料撰写,数据来源已标注。功能启用方式以NVIDIA App实际版本为准。
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